Master Rules de Hunter
| Regla | Efecto | Condición para obtener Cal |
|---|---|---|
| RAWR TIME | Al comienzo de la ronda 1, los aventureros ganan 1 Fury. Después del combate de Hunter, todos los aventureros ganan Fury equivalente al 30% del Fury que le quede, con un mínimo de 1. | Cuando un aventurero pierde acumulaciones de Fury, Hunter extrae 3 Cal de ese aventurero. |
| MORSEL CHASE | Cuando Hunter termina de moverse, los enemigos en direcciones ortogonales reciben Prey y 2 Slow. | Cuando un aventurero alcanza a un enemigo con Prey, Hunter extrae 4 Cal de ese aventurero. |
| BONFIRE BONANZA | Si Hunter termina su turno sin atacar, crea Bonfires en casillas a dos espacios de distancia, que duran dos fases. | Al crearlos, extrae 1 Cal de cada aventurero. Un aventurero que termina su turno junto a un Bonfire aporta otro 1 Cal. |
Distingue turno, fase y ronda al leer las condiciones. La condición de Cal de RAWR TIME se refiere a perder acumulaciones de Fury; no multipliques los 3 Cal por cada acumulación individual.
Rage Buddies y Ravenous
Todos los personajes pueden equiparse ambas cartas de habilidad.
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Rage Buddies | Al comienzo de la fase del usuario, gana 1 Fury por cada aliado adyacente. Mientras esté junto a un aliado, cada acumulación de Fury añade otro +1 al daño en combate. |
| Ravenous | Al comienzo de la fase del usuario, los enemigos adyacentes reciben Prey. Antes de combatir contra un enemigo con Prey, gana 5 Fury. |
Rage Buddies hace que la proximidad a aliados influya en Fury. Ravenous conecta los enemigos adyacentes, Prey y la generación de Fury. Ten en cuenta estas condiciones junto con la Master Rule elegida.
Master Rules de Poison
| Regla | Efecto y condición de Cal |
|---|---|
| Peer Reviewed Overdose | Los aventureros infligen un 30% menos de daño en combate. Al acertar un golpe, aplican 6 Poison; si el objetivo alcanza entonces al menos 10 Poison, también aplican Coagulation. Al final del turno de un aventurero, Poison extrae 6 Cal de él si su ataque aplicó Coagulation o alcanzó a un enemigo que ya tenía ese estado. |
| Hive Queen | En cada fase, los dos primeros aventureros que terminan de moverse invocan un Bombee en una casilla aleatoria adyacente a Poison. Cuando un Bombee explota, Poison extrae 3 Cal de quien lo invocó. |
| Monetized Enlightenment | La primera vez que un aventurero termina de moverse a un máximo de tres casillas de Poison, gana 4 Awakening. Al final de la fase de ese aventurero, si no está adyacente a Poison, ella extrae 5 Cal de él y le roba 1 Awakening. |
Posición y momento de activación
Con Hunter, comprueba si tus habilidades interactúan con Fury, Prey o Bonfires. Con Poison, revisa la reducción de daño, las condiciones de movimiento y la posición al final de la fase antes de elegir una regla.
Al elegir, consulta el texto de tu propia pantalla de contratos. Si Poison aún no aparece al formar el grupo, sigue su guía de progresión.