Seu grupo de expedição
O grupo tem um Food Devil e até quatro aventureiros humanos. Warrior, Shielder, Mage e Healer são exemplos das classes básicas. A primeira expedição começa com menos aventureiros como parte da história inicial.
Um Devil Contract muda a maneira como o grupo luta e se movimenta. Escolha uma Master Rule no início da expedição e procure habilidades úteis em pacotes de habilidades, eventos e comerciantes.
Traga o jantar para casa
Monstros derrotados fornecem ingredientes. De volta ao restaurante, use-os em pratos que alimentam os aventureiros e concedem efeitos para a próxima expedição. Repetir uma receita aumenta a proficiência no preparo dela.
Os móveis também importam: o conjunto de mesas, a ambientação e a cozinha afetam o recrutamento. Leia o guia de receitas e móveis antes de montar o próximo cardápio.
Escolha seu próximo objetivo
- Vai começar a primeira partida? Leia as regras da primeira expedição.
- Quer outro demônio? Siga a progressão até Poison.
- Está montando o grupo? Compare as Master Rules de Hunter e Poison.
- Quer praticar? Entre em Training Grounds fora do restaurante.
Entre expedições
Culinária, recrutamento e relacionamentos contribuem para o progresso a longo prazo. Após a primeira sequência do restaurante, use Table Talks para conhecer Hunter e continuar a história.