Drei Rezepte auf Stufe 1
| Gericht | Nährwert | Speiseeffekt | Zutaten |
|---|---|---|---|
| Free Tea | 7 | DEF / RES +1; Healing +2 | Keine Zutaten aufgeführt |
| Ashen Salad | 12 | SPD +3 | Ashen Salt, Tomato Oil, Gemüse mit Gesamtqualität 2 |
| Ember Foie Gras | 16 | DEF +3 | Engine Liver, Explosive Lard, Gewürze mit Gesamtqualität 3 |
Diese Werte gelten für Gerichte auf Stufe 1. Ein höherstufiges Rezept kann andere Werte haben.
Qualität ist nicht gleich Menge
Bei Kategorien wie Gemüse oder Gewürzen musst du die geforderte Gesamtqualität erreichen. Ein einzelnes Gewürz mit Qualität 2 liefert zwei der drei für Ember Foie Gras benötigten Punkte.
Der Auswahlzähler zeigt die Anzahl ausgewählter Gegenstände. Wählst du ein Gewürz mit Qualität 2, sinkt die verfügbare Anzahl dieser Zutat um eins, während zwei der drei Qualitätspunkte abgedeckt werden. Zwei Gewürze mit Qualität 1 liefern dagegen je einen Punkt.
Nährwert und nächste Expedition
Der Nährwert senkt den Hunger eines Abenteurers um dieselbe Punktzahl. Gerichte gewähren außerdem Speiseeffekte für die nächste Expedition. Vergleiche bei der Menüwahl sowohl Nährwert als auch Effekt.
Einrichtung und Rekrutierung
Tischgarnitur, Ambiente und Küche beeinflussen die Rekrutierung. Betrachte ihre Einstellungen gemeinsam: Ein Gericht allein garantiert keinen Rekruten mit vielen Sternen.
Eine frühe Einrichtung zeigt folgende Angaben:
| Einrichtung | Rekrutierungsanzeige |
|---|---|
| Früher Steintisch | 10 Abenteurer; Chancen für 1★ / 2★ / 3★ / 4★: 85% / 15% / 0% / 0% |
| Frühes Hüttenambiente | Je 25% für die vier angezeigten Klassen |
| Frühe Küche | Bis zu zwei schwache Eigenschaften bei neuen Abenteurern |
Primal Coals ist eine andere Kücheneinstellung, deren Beschreibung eine schwache Eigenschaft zulässt. Vergleiche beim Wechseln der Einrichtung die Küchenbeschreibungen.