Lv.1の料理レシピ3種
| 料理 | 栄養値 | 食事効果 | 材料 |
|---|---|---|---|
| Free Tea | 7 | DEF / RES +1、Healing +2 | 材料の記載なし |
| Ashen Salad | 12 | SPD +3 | Ashen Salt、Tomato Oil、品質合計2の野菜 |
| Ember Foie Gras | 16 | DEF +3 | Engine Liver、Explosive Lard、品質合計3の香辛料 |
これはLv.1の料理の数値です。レベルの高いレシピでは値が異なる場合があります。
品質と個数の違い
野菜や香辛料などのカテゴリでは、必要な品質の合計を満たします。品質2の香辛料1個なら、Ember Foie Grasに必要な品質3のうち2ポイント分を満たします。
選択カウンターは、選んだ食材の個数を示します。品質2の香辛料を1個選ぶと、その食材の選択可能数は1減り、品質は必要な3ポイントのうち2ポイント分が埋まります。一方、品質1の香辛料を2個選ぶと、それぞれ1ポイント分になります。
栄養値と次の遠征
料理の栄養値と同じポイント分だけ、冒険者のHungerが減ります。料理は次の遠征で有効な食事効果も付与します。メニューを選ぶ際は、栄養値と効果の両方を比べましょう。
家具と冒険者の雇用
レストランのテーブルセット、雰囲気、厨房は雇用に影響します。料理だけで高い星の冒険者が必ず来ると考えず、家具の設定をまとめて確認してください。
序盤のある構成では、次のように表示されています。
| 家具 | 雇用に関する表示 |
|---|---|
| 序盤の石のテーブル | 冒険者10人。1★/2★/3★/4★の確率は85%/15%/0%/0% |
| 序盤の小屋の雰囲気 | 表示される4クラスがそれぞれ25% |
| 序盤の厨房 | 新しい冒険者に最大2つの弱い特性 |
Primal Coalsは別の厨房設定で、説明には弱い特性が1つ付く場合があると記載されています。家具を変える際は、厨房の説明を比べてください。